본 글을 통해 최근 동영상을 통해 알려드렸던 DIY 전자악기 만드는 법을 안내해 드리고자 합니다.
하드웨어 제작은 반제품의 쉴드를 아두이노에 결합하고 스위치를 몇개 장착하는게 전부이므로 매우 쉽습니다. 하지만 프로그래밍을 통해 제어를 하려면 MIDI 프로토콜을 이해해야 하는데 인터넷에 공개된 관련 글을 봐도 곧바로 이해하고 활용하기 쉽지 않았습니다. 결국, 정확한 신호 파악을위해 직접 마스터 키보드를 구입하여;; 건반을 누를때, 뗄때, 악기가 변경될때, 기타 콘트롤시 어떤 MIDI 신호가 출력되는지 분석을 한 후에야 대충 이해가 가더군요,, 하지만 많은 분들이 그럴 여유가 없으시죠;;;
우선은 이미 제조사에서 일련의 내장된 악기음을 순서대로 반복해주는 정도의 예제가 있으므로 참고가 되실 겁니다.
하지만, 위 소스만으로는 응용이 어려우신 분들도 많으시므로 실제 스위치(건반대응)로 연결하여 기초적인 악기를 구현한 예제(연결방법 + 소스코드)를 소개드리오니 참고하시기 바랍니다. 여러분의 좀더 멋진 DIY 악기 개발에 작으나마 도움이 되었으면 합니다
추가사항. 현재 화면상의 소스코드는 Sketch 0022 버전에서 테스트된 소스입니다. 최신 아두이노 개발환경(Arduino 1.0)용 소스코드도 첨부파일에 링크되어있으니 참고하시기 바랍니다. 첨부된 파일2개는 동일한 기능 두가지 버전입니다.)
. -로보밥-
준비물
아두이노 용 USB케이블
MIDI 악기 쉴드 1개
재적측 가능한 헤더셋(아두이노용) 1세트
결합형 브레드보드 중형 4개
스위치 12개 (마이크로 스위치 , 5색칼라버튼)
점퍼케이블 1세트
하드웨어 준비
아두이노 프로그래밍 준비작업
1. 아두이노에 내장된 기존 프로그램이 장착된 하드웨어와 맞지 않는 경우에 대비하기위해 첫프로그래밍시엔 쉴드를 제거한 상태에서 프로그래밍(업로딩) 하실 것을 권장드립니다.
2. 컴파일전에 NewSoftSerial 라이브러리를 설치 하셔야합니다. 아두이노 프로그래밍 방법 및 라이브러리 설치방법등을 모르시는 분들은 아두이노 해당 기초 학습을 완료 후 시도하시기 바랍니다.
3. 소스코드를 웹화면에서 복사하여 사용시 일부 문자가 누락되는 경우가 있습니다. 하단에 링크된 첨부파일(MusicArtRobot.pde)을 다운로드 받으셔서 사용하실것을 권장드립니다.
DIY 전자 악기 ( Music Art Robot )소스코드
/*
Music Art Robot v0.1(2012.Feb.4)
---------------------------------------------------------
아두이노 + MIDI악기쉴드 이용한 DIY 건반악기 예제소스
---------------------------------------------------------
https://robobob.tistory.com/
재배포시, 위 URL 유지부탁드리고요, 자유롭게 사용해주세요!
---------------------------------------------------------
아두이노 D3,D4핀은 MIDI악기쉴드 제어용이므로 다른용도로 사용하지 마세요
아두이노 D3핀을 통해 MIDI악기쉴드에 MIDI신호를 전송합니다.(NewSerailSoft 라이브러리 필요함)
D2핀도 SoftSerial 수신용으로 선언은됐지만, 재세팅하고 버튼 입력용으로 사용됩니다.
버튼1 ~ 8 : 도/레/미/파/솔/라/시/도 임의 note(음계)로 변경하시면 됩니다.
버튼9: 다른 악기 선택(현재 악기번호 + 1) 0~127
버튼10: 다른 악기 선택(현재 악기번호 - 1) 0~127
버튼11: 악기를 드럼셋으로 설정.
버튼12: defaultPatch 에 정의된 악기로 변경
외부스위치 연결방법:
버튼의 양쪽선 중 한쪽은 아두이노 해당 핀에 연결하고, 나머지 한쪽은 GND에 공통 연결하면 끝.
참고사항, 전원을 켠 후 소리가 나지않을 경우 리셋버튼을 눌러서 초기화 해주면 작동됩니다.
MIDI악기쉴드에 대한 아래의 영문정보도 참고하세요.
This code works with the VS1053 Breakout Board and controls the VS1053 in what is called Real Time MIDI mode.
To get the VS1053 into RT MIDI mode, power up the VS1053 breakout board with GPIO0 tied low, GPIO1 tied high.
I use the NewSoftSerial library to send out the MIDI serial at 31250bps. This allows me to print regular messages
for debugging to the terminal window. This helped me out a ton.
5V : VS1053 VCC
GND : VS1053 GND
D3 (SoftSerial TX) : VS1053 RX
D4 : VS1053 RESET
Attach a headphone breakout board to the VS1053:
VS1053 LEFT : TSH
VS1053 RIGHT : RSH
VS1053 GBUF : GND
When in the drum bank (0x78), there are not different instruments, only different notes.
To play the different sounds, select an instrument # like 5, then play notes 27 to 87.
To play "Sticks" (31):
talkMIDI(0xB0, 0, 0x78); //Bank select: drums
talkMIDI(0xC0, 5, 0); //Set instrument number
//Play note on channel 1 (0x90), some note value (note), middle velocity (60):
noteOn(0, 31, 60);
*/
#include <NewSoftSerial.h>
#define btn1 11 // 버튼1의 아두이노 핀번호 정의
#define btn2 10 // 버튼2의 아두이노 핀번호 정의
#define btn3 9 // 버튼3의 아두이노 핀번호 정의
#define btn4 8 // 버튼4의 아두이노 핀번호 정의
#define btn5 7 // 버튼5의 아두이노 핀번호 정의
#define btn6 6 // 버튼6의 아두이노 핀번호 정의
#define btn7 5 // 버튼7의 아두이노 핀번호 정의
// 3:midi rx , 4:midi reset 아두이노 핀 3번 4번은 이미 사용중
#define btn8 2 // 버튼8의 아두이노 핀번호 정의
//(SoftSerial에서 Rx핀으로 선언되지만 재 세팅 후 버튼용으로 사용)
#define btn9 A5 // 버튼9의 아두이노 핀번호 정의
#define btn10 A4 // 버튼10의 아두이노 핀번호 정의
#define btn11 A3 // 버튼11의 아두이노 핀번호 정의
#define btn12 A2 // 버튼12의 아두이노 핀번호 정의
#define defaultPatch 15 //악기 초기화 버튼 설정 악기번호
NewSoftSerial mySerial(2, 3); //SW시리얼핀 정의 D3이 MIDI신호 전송용, D2는 미사용
byte note = 0; //The MIDI연주될 note(음계)
byte resetMIDI = 4; // VS1053 Reset용 핀
byte ledPin = 13; //MIDI 트래픽 표시용 LED
boolean bs1 = false; // 버튼1의 현재상태(눌림 or 안눌림)
boolean bs2 = false; // 이하, 위와 유사
boolean bs3 = false;
boolean bs4 = false;
boolean bs5 = false;
boolean bs6 = false;
boolean bs7 = false;
boolean bs8 = false;
boolean bs9 = false;
boolean bs10 = false;
boolean bs11 = false;
boolean bs12 = false;
boolean br1; // 버튼1 상태 확인용 입력값 임시저장용
boolean br2; // 이하, 위와 유사
boolean br3;
boolean br4;
boolean br5;
boolean br6;
boolean br7;
boolean br8;
boolean br9;
boolean br10;
boolean br11;
boolean br12;
int patch = 0; //악기 대응, 연주될 악기 종류 (0~127: 기본 128 가지 선택가능)
int bn1 = 60; //버튼1의 note(음계) 가령 "도" 0~127까지 지정가능 (정확한 음계 설정은 MIDI관련정보참고)
int bn2 = 62; //버튼2의 note(음계) 가령 "레"
int bn3 = 64; //버튼3의 note(음계) 가령 "미"
int bn4 = 65; //버튼4의 note(음계) 가령 "파"
int bn5 = 67; //버튼5의 note(음계) 가령 "솔"
int bn6 = 69; //버튼6의 note(음계) 가령 "라"
int bn7 = 71; //버튼7의 note(음계) 가령 "시"
int bn8 = 72; //버튼8의 note(음계) 가령 "도~"
byte byteData;
void setup() {
Serial.begin(31250);
//Setup soft serial for MIDI control
mySerial.begin(31250);
// mySerial2.begin(57600);
//Reset the VS1053
pinMode(resetMIDI, OUTPUT);
digitalWrite(resetMIDI, LOW);
delay(100);
digitalWrite(resetMIDI, HIGH);
delay(100);
pinMode( btn1, INPUT); // 버튼1 입력용 핀모드를 입력모드로 전환
digitalWrite( btn1, HIGH); // 내부 PullUp 설정, 스위치의 나머지 한선은 GND에 물리면 됩니다.(초간단)
pinMode( btn2, INPUT); // 이하, 위와 유사
digitalWrite( btn2, HIGH);
pinMode( btn3, INPUT);
digitalWrite( btn3, HIGH);
pinMode( btn4, INPUT);
digitalWrite( btn4, HIGH);
pinMode( btn5, INPUT);
digitalWrite( btn5, HIGH);
pinMode( btn6, INPUT);
digitalWrite( btn6, HIGH);
pinMode( btn7, INPUT);
digitalWrite( btn7, HIGH);
pinMode( btn8, INPUT);
digitalWrite( btn8, HIGH);
pinMode( btn9, INPUT);
digitalWrite( btn9, HIGH);
pinMode( btn10, INPUT);
digitalWrite( btn10, HIGH);
pinMode( btn11, INPUT);
digitalWrite( btn11, HIGH);
pinMode( btn12, INPUT);
digitalWrite( btn12, HIGH);
}
void loop() {
br1 = digitalRead(btn1);
br2 = digitalRead(btn2);
br3 = digitalRead(btn3);
br4 = digitalRead(btn4);
br5 = digitalRead(btn5);
br6 = digitalRead(btn6);
br7 = digitalRead(btn7);
br8 = digitalRead(btn8);
br9 = digitalRead(btn9);
br10 = digitalRead(btn10);
br11 = digitalRead(btn11);
br12 = digitalRead(btn12);
if( !bs1 && !br1 ){
noteOn(0, bn1,100);
bs1 = true;
}else if(bs1 && br1){
noteOff(0, bn1,0);
bs1 = false;
}
if( !bs2 && !br2 ){
noteOn(0, bn2,100);
bs2 = true;
}else if(bs2 && br2){
noteOff(0, bn2,0);
bs2 = false;
}
if( !bs3 && !br3 ){
noteOn(0, bn3,100);
bs3 = true;
}else if(bs3 && br3){
noteOff(0, bn3,0);
bs3 = false;
}
if( !bs4 && !br4 ){
noteOn(0, bn4,100);
bs4 = true;
}else if(bs4 && br4){
noteOff(0, bn4,0);
bs4 = false;
}
if( !bs5 && !br5 ){
noteOn(0, bn5,100);
bs5 = true;
}else if(bs5 && br5){
noteOff(0, bn5,0);
bs5 = false;
}
if( !bs6 && !br6 ){
noteOn(0, bn6,100);
bs6 = true;
}else if(bs6 && br6){
noteOff(0, bn6,0);
bs6 = false;
}
if( !bs7 && !br7 ){
noteOn(0, bn7,100);
bs7 = true;
}else if(bs7 && br7){
noteOff(0, bn7,0);
bs7 = false;
}
if( !bs8 && !br8 ){
noteOn(0, bn8,100);
bs8 = true;
}else if(bs8 && br8){
noteOff(0, bn8,0);
bs8 = false;
}
if( !bs9 && !br9 ){ //patch up (max:127)
patch++;
if(patch >127) patch = 0;
talkMIDI(0xc0, patch, 0);
bs9 = true;
}else if(bs9 && br9){
bs9 = false;
}
if( !bs10 && !br10 ){ //patch down (min:0)
patch--;
if(patch < 0) patch = 127;
talkMIDI(0xc0, patch, 0);
bs10 = true;
}else if(bs10 && br10){
bs10 = false;
}
if( !bs11 && !br11 ){
//bank 0x78(drum)
talkMIDI(0xb0, 0, 0x78);
talkMIDI(0xb0,20, 0);
talkMIDI(0xc0, patch, 0);
bs11 = true;
}else if(bs11 && br11){
bs11 = false;
}
if( !bs12 && !br12 ){
//bank MSB 0, default instruments
patch = defaultPatch;
talkMIDI(0xb0, 0, 0);
talkMIDI(0xb0,20, 0);
talkMIDI(0xc0, patch, 0);
bs12 = true;
}else if(bs12 && br12){
bs12 = false;
}
//*************** MIDI LOOPBACK ******************//
if(Serial.available() > 0)
{
byteData = Serial.read();
mySerial.print(byteData, BYTE);
}
}
//Send a MIDI note-on message. Like pressing a piano key
//channel ranges from 0-15
void noteOn(byte channel, byte note, byte attack_velocity) {
talkMIDI( (0x90 | channel), note, attack_velocity);
}
//Send a MIDI note-off message. Like releasing a piano key
void noteOff(byte channel, byte note, byte release_velocity) {
talkMIDI( (0x80 | channel), note, release_velocity);
}
//Plays a MIDI note. Doesn't check to see that cmd is greater than 127, or that data values are less than 127
void talkMIDI(byte cmd, byte data1, byte data2) {
digitalWrite(ledPin, HIGH);
mySerial.print(cmd, BYTE);
mySerial.print(data1, BYTE);
//Some commands only have one data byte. All cmds less than 0xBn have 2 data bytes
//(sort of: http://253.ccarh.org/handout/midiprotocol/)
if( (cmd & 0xF0) <= 0xB0)
mySerial.print(data2, BYTE);
digitalWrite(ledPin, LOW);
}
소스코드 파일 다운로드:
(순서대로 스케치 구버전용 pde 파일, 아두이노 1.0 포팅된 ino 소스)
후기
MIDI 용어문제: 관련 용어 파악이 어려운것 같습니다. 가령 악기와 대응되는 용어만 instrument, patch, program 이 있네요.
아두이노 1.0용 소스 추가 안내. 2012년 5월 30일
많은분들이 Arduino 1.0 스케치용으로 포팅된 소스를 요청하셨는데요 변환된 파일을 이제야 올려드렸습니다. 2번째 첨부파일을 참고하시기 바랍니다. 바뀐것이라곤 NewSoftSerial.h 대신 기본제공되는 시리얼 라이브러리를 사용하기위해 SoftwareSerial.h 헤더선언을 변경한것과 Serial.print( val, BYTE) 함수를 Serial.write( val ) 로 변경한것 뿐입니다. 어렵지 않으니 직접 한번 수정(포팅)해보시고 성취감을 맛보시는것도 좋으실 것 같습니다.
관련자료 링크
http://www.midi.org/aboutmidi/tutorials.php (해당페이지에 pdf 문서 추천)
http://253.ccarh.org/handout/midiprotocol/
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